Музыка Орк Подкастер

/ Comments off

Артист: Жанр: Other Размер 6811118 байт Время 02:50 Песня: Любовная история Ваш браузер не может воспроизвести музыку. Скорее всего вы используете интернет эксплорер 8. Рекомендуем вам скачать более прогрессивный браузер на официальном сайте. Или можете скачать эту мп3 на другом сайте: бесплатно Исполнитель, Песня Персональная страница песни Любовная история и исполнителя Орк-подкастер. Здесь вы можете прослушать онлайн и скачать композицию на своё устройство, посмотреть год выпуска песни и номер трэка, увидеть текст песни и посмотреть картинку с обложки диска.

Всем здравия! Много раз за день я получаю от вас какие-либо вопросы и стараюсь ответить на каждый. Но так как очень часто вопросы повторяются, я решил составить список самых часто задаваемых, и дать, соответственно, ответы на них: НАВИГАЦИЯ. ПО ПОВОДУ СЛЕДУЮЩЕГО ВИДЕО — Когда следующее видео?

Даже я не могу ответить точно на этот вопрос. Как только доделаю, так сразу и выложу. Скорее всего, когда видео будет находиться на должной стадии для того, чтоб появиться хотя бы в ближайшую неделю, я буду размещать пост на сайте (или вконтакте, или скажу на стриме) с соответствующей инфой. Так что следите за новостями.

На этой странице вы можете скачать или прослушать песни и альбомы «Орк-Подкастер» Для того чтобы скачать альбомы и композиции в MP3 исполнителя «Орк-Подкастер», Вам нужно кликнуть по кнопке «Скачать». Для прослушивания песен и альбомов вам надо нажать на кнопку «Слушать». Песни Орк-Подкастер: найдена 81 композиция.

Музыка
  • Орк Подкастер - Рак В Тиме - Музыка. Название: Орк Подкастер - Рак В Тиме. Добавить в E-H!Закладки. Загрузил: Ksardarion.
  • Только тогда твоя критика в сторону Орка сможет считаться обоснованной. А во всех выпусках ЗЗВ была песня, и музыка к ней.

— О чем будет следующее видео? Пусть тайна останется тайной Так ведь гораздо интереснее смотреть ролик, когда он только выйдет.

— Сделай обзор на игру X (или игры Х) Я подумаю над этим (это я так хитро отмазался). На самом деле, пока очередь игр в ролики уже сформирована нехилая, и сейчас лишней не нужно. ПО ПОВОДУ СОЗДАНИЯ ВИДЕО — Кто занимается созданием роликов? В свое время занимался всем в одиночку. Начиная с Зова за WOW #4 ко мне присоединился мой друг, который взял в свои руки всю трехмерную сторону видеомейкинга. А вообще состав людей, связанных с проектом, сейчас такой:.

Оркадий П. (или просто Орк) — сценарий, озвучка, монтаж. Wits Kho — 3D-графика: 3D-анимация, создание моделей. Иногда помощь с монтажом. Максим Хатунцев — ведение. — Какие программы используете?

Банально: программы для работы со звуком, программы для работы с изображениями, программы для работы с видео, программы для работы с анимацией. Какие именно, зависит только от вашего предпочтения. Практически на всех программах можно сделать одни и те же действия.

Различия лишь в интерфейсе и методах. Поэтому советую вам просто определить, с какими программами вам удобно работать, и использовать их. Тот же Sony Vegas ничем не хуже Adobe Premiere Pro, поэтому выбирайте по удобству. Но я лично предпочитаю Adobe-программы (тем более их можно купить разом одним пакетом). Если интересует работа с 3D, то посмотрите в сторону 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender — все они одинаково подходят для моделинга и анимаций. Но если вам просто угареть — используйте готовые модельки и Source Filmmaker.

Орк подкастер музыка в конце ролика

— Почему ролики выходят так редко? Существует несколько факторов того, почему ролики выходят так редко. Первый и основной из них — это идея.

Прежде, чем делать ролик, нужно его тщательно продумать и хотя бы представлять, о чем он будет. К сожалению, это абсолютно рандомный процесс и не всегда он находится под моим контролем. В случае с Зовом за ВОВ, так же требуется какое-то время, чтобы ознакомиться с игрой, выловить необходимые для обзора моменты. Нет обзоров на Пандарию/Дренор/Легион в данный момент как раз-таки из-за отсутствия идеи.

Не хочется делать типичные летсплеи, видео-гайды, тактики или что-то такое, чего и так полно в Интернете. Как только созревает идея в голове, сразу же принимаюсь за следующий пункт. Вторая причина — это занятость в обычной жизни. К сожалению, мы все не можем уделять видеороликам всё свое время на данный момент, поэтому приходится распределять так, чтобы успеть всё. Третья причина — подобного типа ролики создавать довольно-таки нелегко в техническом плане. Начиная с того, что при создании может использоваться порядка 4-5 абсолютно разных программ, а так же подключаться дополнительные (время на освоение так же требуется), и заканчивая общим объемом ролика. Мы пытаемся поддерживать должное качество своих роликов и даже повышать его с каждым разом, на что, собственно, требуется время.

Конечно, можно было бы выпускать ролики чаще, но тогда это обязательно бы на чем-нибудь сказалось: на качестве, на идее и так далее. Не думаю, что это пошло бы на пользу нам всем. Да и вообще теперь ролик в среднем выходит раз в 1,5-2 недели, что уже прогресс с тремя месяцами =) А еще никто не отменял лень =) РАЗВИТИЕ КАНАЛА ДАЛЬШЕ — Что вообще на данный момент происходит? Пока что все происходит по следующим направлениям. На выходят «крупные» игровые ролики (обзоры, пародии и так далее), на — контент несколько проще или несколько в другой подаче (мнения, подкасты, абсурдные видео и т.д.), на — трансляции и общение со зрителями, — мемсы, мемочки, опросы. Данный сайт, в основном, хранит в себе всякие исторические вещи. — Будут ли обычные подкасты?

Да, есть такая идея. Но не совсем в таком формате, как это было раньше. В любом случае, попытки я предпринимаю — и они все находятся на втором канале. — Орк, где машинима?

Когда машинима? Машинима-клипы я хочу делать в тех случаях, когда есть прямо та «золотая» идея, которая толкает вперед. Все зависит от вдохновения на этот счет, и тут у меня некая стагнация. Плюс создания одного клипа в среднем затрачивает в 2-3 раза больше времени, чем просто обзорный ролик. Так что временно в данном плане я нахожусь в творческой спячке, но ни в коем случае не убираю этот формат с канала.

— НЕТ, НУ ВСЕ-ТАКИ!!! МОЖЕТ, КАК-ТО МОЖНО УСКОРИТЬ ВЫХОД МАШИНИМЫ???? В принципе, теоретически можно.

Мы сейчас с Wits’ом горим желанием приобрести парочку Motion Capture устройств из-за границы, чтобы ускорить процесс анимации персонажей (очень важная часть машинимы). Мокап (моушн-капчур/кетчуп) — это, грубо говоря, набор датчиков на тело, которые захватывают движение и проецируют на трехмерную модель. Штука очень крутая и упрощающая создание видео, но и безумно дорогая (с нынешним долларом — так совсем). Если хотите как-то с этим помочь — забегайте за подробностями — А для чего еще пригодится мокап? / Какие глобальные планы на канал?

Вообще, планируем в будущем запустить анимационный онлайн-сериал или сделать анимационную короткометражку. Перспективы есть, амбиции есть, опыт — небольшой. Нет только времени и техники. — Орк, где Зов за WOW? Будет ли он еще?

В чем разница между ЗЗВ, ЗЗВ Лайт и Зов за ШоШ? Так уж сложилось, что ЗЗВ всегда был связан с машинимой, и из предыдущего ответа вытекают все прочие недостатки. Нужно поймать творческую волну, чтобы собрать все это в одном ролике. По сути, чтобы не зависеть от данного фактора, я создал формат ЗЗВ Лайт (и впоследствии Зов за ШоШ), который в изначальной задумке отличался только отсутствием машинимы. В дальнейшем Лайт формат несколько отдалился от сравнения других ММО с ВОВом, так как вечно шутить на тему «тут такой логинскрин, а тут другой» будет несколько глупо. В принципе, ЗЗВ 3 и ЗЗВ 4 так же не были завязаны на сравнениях с варкрафтом, но об этом все забыли.

Зов за ШоШ является скорее сортировочным ответвлением: если в ЗЗВ Лайт обозреваются хоть немного нашумевшие проекты, то в ЗЗШ — не особо известные ММОРПГ. Но полноценный Зов за WOW еще вернется!!!

Музыка Орк Подкастер

ВСЯКОЕ ЛИЧНОЕ — Кто ты в обычной жизни? (и другие личные вопросы) Самый обыкновенный человек, как и все. Живу самую обыкновенную жизнь.

Разве это важно? — Есть ли ты в твиттере, фейсбуке и блаблабла? Помимо этого я обитаю на,. Потрясающий аккаунт есть. Так же теперь я есть на.

— Эй, делай видео! Эй, делаю видео! — Я смотрел твои ролики, но никогда не играл в WOW. Стоит ли мне попробовать?

Все зависит от конкретного случая. Но я бы рекомендовал так.

Если вы играли в MMORPG ранее, то я бы остро рекомендовал вам попробовать и Варкрафт. Но надо быть готовым к чуть менее активному PVP, несколько устаревшей графике. Но, как по мне, это все дело десятое, ибо достоинств полно.

Если же вы никогда не сталкивались с жанром MMORPG, то тут рекомендую заняться самоанализом и понять — а не утянет ли вас оно? В случае, если у вас сейчас сессия, беременная жена и дедлайны на работе — не думаю, что оно пойдет на пользу. ДЕМОН ВНУТРИ НАС! А вообще — попробуйте и решите сами, а то это разговор о вкусах, которые у всех разные. — Я фанат WOW, но немного устал. Какую MMORPG мне посоветуешь? (Посоветуй просто хорошую MMORPG) Я бы порекомендовал отдохнуть от жанра MMORPG в целом, ибо он на данный момент уже потихоньку исчерпал все доступные идеи.

Поэтому и кардинально иных ММО, которые бы поразили воображения, практически нет. Но на мой скромный вкус есть несколько достаточно качественных проектов, которые мне понравились лично:. WildStar — отличная MMORPG на момент своего выхода. До сих пор находится в наивысшем приоритете в списке игр, которые мне бы хотелось обозреть. Правда, прокачка слегка затянута и скучновата.

И на английском всё. Да и недавно еще и кучу русских IP забанили.

Но это всё сверхразум издателя. Guild Wars 2 — на момент своего выхода игра блистала кучей уникальных и довольно любопытных фишек. Нестандартная прокачка, данжи и прочее. Сейчас уже WOW половину идей «позаимствовал», но всё равно игра остается довольно любопытной, особенно если хочется чего-то нового.

Тоже только на английском. The Elder Scrolls Online — просто довольно качественная MMORPG с интересной идеей перенести серию свитков в онлайн. Но всё достаточно качественно сделано, поэтому можно глянуть. B2P — На каком сервере играешь? Есть персонажи на Подземье, Вечной Песне и Гордунни (это все официальные сервера). Обитаю где-либо по настроению, в данный момент на Подземье. Пиратки не котирую и вам не советую.

— А какой ник в игре? Я бы с радостью сказал, но персонаж, которым я нахожусь в игре, так же зависит от моего настроения. ПОМОЩЬ ПРОЕКТУ — Как тебе помочь, кроме доната?

Если вы очень хотите помочь каналу, то самое простое и важное, что вы можете сделать — это поделиться моим роликом с друзьями. Каждый репост на стену, совет другу глянуть канал и тому подобные вещи усиливают наше комьюнити. Хоть это всё и звучит как-то пусто и лишь бы отмазаться, но это правда помогает мне в развитии. — ТЕМ, КТО ХОЧЕТ НАПИСАТЬ НЕГАТИВ — — Продался ли ты, Орк?

Не буду утаивать, комментатор, что на канале появился некий спонсорский контент. Суть в чем: к нам обращаются издатели определенных игр и просят сделать обзор в своем стиле на конкретно их игру (так сказать, вне очереди). Мы всегда предупреждаем заказчика и оговариваем, что ролик будет сделан в рамках типичного стёб-формата и восхвалять что-то (особенно необоснованное) мы не будем (и не беремся за подобное). Существует множество вариантов монетизации канала (которая так или иначе необходима) и большинство из них — недобросовестные (рекламы лохотронов, китайского барахла, плохого контента и различного заманилова). Думаю, мы выбрали не самый плохой путь.

И потому предлагаю тебе самому ответить на заданный вопрос. — Как-то ты говорил про реферальные ссылки и честность блоггера.

И сам теперь размещаешь ссылки. Можно ли тебе верить? В Интернет-маркетинге существует такое понятие, как CPA (cost per action).

В двух словах — это такой вид оплаты рекламы, когда рекламодатель платит деньги только за конкретное действие «клюнувшего» на рекламу человека. Например, зарегистрироваться в игре или прокачаться до 20-го лвла или поиграть 10 часов. Только при выполнении какого-либо действия пользователем, человек получит деньги за свою рекламу.

И когда блоггер размещает именно такую ссылку, то ему становится выгодно наврать с три короба, чтобы получить свои деньги за какой-нибудь 20-й лвл, взятый зрителем. Ссылки, которые появляются у меня в описании к роликам, носят сугубо статистический характер: просто посмотреть, какое количество людей заинтересовалось игрой.

За переход я ничего не получу, так что кликайте, если игра интересна. — Орк, я заметил, что ты в последнее время занялся таким форматом, как стримы (онлайн-трансляции). Мне лично не нравится этот формат (или не нравится, как им владеешь ты), и я считаю, что этим самым ты плюешь на своих ютуб-фанатов, ведь ты мог заняться роликом вместо стрима. Что ты мне скажешь?

Спасибо за мнение! Чисто статистическая информация: стримами я начал заниматься в апреле 2015-го года, и предлагаю проследить, какая активность началась на обоих ютуб-каналах в это время. Было выпущено множество видео без перерывов в стандартные 3-6 месяцев, поэтому никакого влияния стрим-контента на ютуб не существует. Это чтобы развеять миф, что я только лишь стримлю, и ничего не делаю кроме.Теперь касательно времени: в среднем, я провожу 2-3 стрима в неделю (по 3 часа каждый), и провожу их в то время, в которое все равно бы не занимался роликом (а, скажем, поиграл бы в хотс или почитал/посмотрел что-то).

Орк Подкастер Музыка В Конце Ролика

Связи никакой нет. Касательно качества стримов: стараюсь, как могу. Тут уж сугубо субъективно. Если нравится — смотрите, а не нравится — ждите роликов. Мне данный формат очень импонирует, и я даже придумал клёвую аналогию. Если представить, что видеоблоггер — это писатель, то видео — это книги, а стримы — встречи с читателями/публичные чтения. Прекрасный формат для общения с комьюнити, а так же для прокачки собственной импровизации.

— Привет, Орк. Я твой стереотипный старый фанат. Я считаю, что раньше ты делал видео, которые были лучше, более душевными, в них присутствовала машинима, раньше ты сравнивал игры с вов. Я пишу этот комментарий, потому что считаю свое видение канала более правильным, и хочу, чтобы ты опомнился (в моих глазах) и перестал плевать на зрителей. Спасибо и тебе, уважаемый комментатор.

К сожалению, канал (как и личности, стоящие за ним) меняется, развивается и идет дальше. Так происходит со всем, что не стоит на месте (спс, кэп), и я не собираюсь зацикливаться на одних и тех же шутках, приёмах и методах, которые использовал в старых роликах. Поэтому мы с тобой и пришли к такой ситуации, когда я вдруг перестал тебя удовлетворять. Вряд ли тут есть какое-то решение или выход из ситуации, но, к сожалению, твой комментарий точно ничего не изменит.

Музыка Орк Подкастер

Мои принципы в создании контента не меняются с первого ролика: все так же это увеселительный, иронический, тщательно сделанный в техническом плане контент. Я не скатывался до летсплеев и прочих влогов, а наоборот — расширял спектр форматов и экспериментировал с более сложными вещами. Возможно, что у тебя в жизни происходит некое развитие «синдрома утенка» (погугли): тебе перестали нравиться новые игры/фильмы, блоггеры повально скатились, нынешнее поколение — пропащее и т.д.

В таком случае, ты изливаешь свою неполноту жизни на меня, ни в чем не виноватого человека, и портишь мне настроение. Но если все же именно я в твоих глазах скатился и опустел, то, значит, мы пришли к заключительной точке. И мне, и тебе будет грустно, но придется отписаться от канала и найти себе нового идейного спутника =( Но так случается А гневный коммент — это точно не выход из ситуации. — Зачем ты отвечаешь на какие-то негативные мнения? Почему просто не проигнорировать? Если зритель добрался до этой страницы и прочитал её всю, то это означает, что я не безразличен ему.

И мне тоже жалко терять такого человека. Поэтому я пытаюсь донести свою позицию, которая, возможно, изменит его взгляд.

Или решатся какие-то недопонимания. В любом случае, хуже не станет =) МУЗЫКА ИЗ РОЛИКОВ И ПЕСЕН. Музыка робота-курицы (куриный вальс) — Jingle Punks – Moombahton Buildup.

Орк будь добр, скажи пжлст какую ты можешь посоветовать программу для записи более-менее качественного звука, и раскрой тайну, каким микрофоном ты записываешь свои треки? Так-то очень бы хотелось самому записать песню, чтоб по качеству не уступала твоей. Прости конечно за такие-глупые вопросы, просто совсем ничего не шарю относительно записи звука, решил вот узнать у тебя, чтоб было от чего отталкиваться. Хочу для своей любимой сделать хорошую машиниму, но беда в плане записи трека =( (Данное сообщение продублирую на всякий случай тебе на почту указанную в теме) Заранее спасибо за внимание! Программ для записи звука полно. Есть более менее простой Audacity, посложнее Adobe Audition и совсем матерый — Steinberg Cubase. На данный момент я записываю очень простым микрофончиком Samson C03U (он юсб, поэтому даже звуковой карты докупать не требуется), но выкручиваю его качество уже потом, при обработке.

В принципе, если ты ничего не понимаешь в записи звука, то вот юсб-микрофон тебе — идеальный вариант, не нужно париться со звуковыми картами, предусилителями и прочей мурой, а качества (особенно при должной обработке) тебе вполне хватит на все, что пожелаешь. Привет Оркадий! Просмотрел все видео с твоих 2-х каналов. Все на высшем уровне!

Качественный контент, смотрел с удовольствием, у тебя талант. Спасибо за то что ты есть и твой труд)). Не слушай людей которые ноют про «продался». Эти люди либо просто дети которые живут за счет мамы папы, и ни разу не работали, и не владели своими деньгами, они просто не знают что такое деньги и труд. Ну или просто малообразованные(вышка≠образованность), которые думают что в инете все бесплатно и т.п. У меня горит от глупых школьников и дураков не думающих что например тебе нужно чем то платить за квартиру или кушать, одеваться, поехать отдохнуть куда нибудь или что угодно вообщем. Монетизация проекта это его развитие, больше возможностей, более качественный контент, мотивация, смысл делать следующее видео и т.д.

Да и просто зарабатывать на том что умеешь и любишь это круто! По большой части этот текст написан для таких вот «преданных» и «смотрящих с начала» но ноющих что Орк уже не торт, чтобы дошло до вас — Реклама Это Правильно! Какой смысл работать если нет успеха (денег)? Да да школьники всех возрастов, успех пропорционален доходам.

Орк лучший, greedisgood. Просто важно понимать, что когда человек (орк) делает видео, то он использует такие материалы, за которые невозможно было бы видео заблокировать или снять монетизацию. Это особый критерий поиска музыки для видео. Многие участники ютуб-тусовки покупают музыку у композиторов напрямую через разные аудиостоки, но это отследить почти невозможно по разным юридическим причинам. Почему-то я был уверен в том, что Орк не покупал музыку. В сети есть несколько крупных платформ с музыкой, которую можно использовать в видео/стримах/прочем без всяких опасений. Собственно — это были достаточно востребованные композиции и не составило труда их найти.